ポケモンチャンピオンズ対応

ポケモンチャンピオンズ対応 ダメージ計算ツール

ポケモンチャンピオンズの対面を、ホームからすぐ確認できるダメージ計算入口です。攻撃側・防御側・わざを選ぶだけで、確1・乱1・被ダメ・先手/後手の線を先に見られます。

まずはこのホームで押し切れるかを見て、現在HP、能力ランク、壁、相手のわざまで必要になった対面だけ詳細版へ条件を引き継ぎます。

非公式ファンメイドスマホ対応更新中対応状況を公開

クイック計算

まずはホームでこの対面を見ます。

最初の3入力で押せるか、返しが重いか、先手を取れるかを確認し、条件が足りない対面だけを詳細版で続けます。

3入力で開始

攻撃側・防御側・わざから始め、現在HPや壁が必要になった時だけ次へ進みます。

攻撃する側

攻撃側

未選択

まずは押す側を選びます。

配分細かい配分は詳細版で詰める
公開参照このプリセットは対面判断を早くするための公開参照ベンチマークです。大会実数値や固定配分の確定版ではありません。

攻撃を受ける側

防御側

未選択

まずは受ける側を選びます。

配分細かい配分は詳細版で詰める
公開参照このプリセットは対面判断を早くするための公開参照ベンチマークです。大会実数値や固定配分の確定版ではありません。

先に見る条件

わざ・場の条件

わざ未選択

ホームでは、この対面を置くのに必要な条件だけを先に残しています。

結果の読み方

確1 / 乱1 / 被ダメ / 先手/後手を、前提つきで見ます。

ホームの結果は、押し切れるか、返しを耐えるか、先に動けるかをすばやく決めるための入口です。未設定や公開参照が残る時は参考値として読み、必要な条件だけ詳細版で補います。

参考値

未設定がある時は参考値として読む

もちもの、とくせい、現在HP、壁、相手のわざが未設定なら、まず方向を決めるための参考値として見ます。判断を詰める時は詳細版へ進みます。

参考値の読み方を見る

対応状況

まだ見られない条件は更新情報で確認する

公開参照のまま置いている数値や未対応条件は、更新情報で対応状況を追えるようにしています。見えない前提は隠しません。

対応状況を見る

フィードバック

気になる結果はフォームから送る

攻撃側、防御側、わざ、前提を整理した上でフィードバックへ進めるので、確認したい点をそのまま共有できます。

フォームへ進む

人気の対面

よく使う対面をそのまま入れます

晴れ始動、対竜、範囲打点など、最初に確かめやすい対面を先に置いています。ホームで結果を見て、必要な時だけ詳細計算へ送れます。

使い方

ホームではこの順で判断します。

最初の1回で見る順番を固定すると、ホームで止めてよい対面と、詳細版へ送る対面を分けやすくなります。

1

攻撃側を置く

まず押す側のポケモンと配分の方向だけを選び、火力ラインの基準を置きます。

2

防御側を置く

次に受ける側を入れて、返しが重いか、耐久寄りを見る必要があるかを先に切ります。

3

わざと場を入れて結果を見る

わざ、天気、フィールドを入れると、確1・乱1・被ダメ・先手/後手の線が見えます。

4

現在HPや壁が必要なら詳細版へ

現在HP、能力ランク、壁、相手のわざまで必要になった対面だけ、条件を引き継いで詳細版で詰めます。

関連ガイド

怪しい対面だけ、次の読み方へ進めます。

素早さ、計算式、耐久調整の3テーマだけ先に並べ、結果のどこで迷ったかに応じてすぐ戻れるようにしています。

素早さ

先手 / 後手 の見方を整理する

優先度、同速、トリックルームをどう読めばいいかを、ホームの結果に戻れる形で短く確認できます。

素早さガイドを見る

計算式

参考値 と 線引き を見直す

どこまでが確認済みで、どこからが公開参照かを揃え、結果をどこまで信じてよいかを見直せます。

計算式ガイドを見る

耐久調整

耐久寄り の見方を確認する

ホームの耐久寄りをどこまで入口として使えるかを確認し、細かい配分が必要なら詳細版へつなげられます。

耐久調整ガイドを見る

更新と対応状況

最近直した内容と、まだ未対応の条件を追えます。

ホームで使う基準、公開参照のまま置いている条件、フォーム追加など、判断に関わる更新から先に残しています。

2026-04-19

フィードバックフォームを公開

結果が気になった時や追加してほしい条件がある時に、/feedback から Google フォームへ送れるようにしました。攻撃側、防御側、わざ、前提を整理してから送れるため、確認したい内容をそのまままとめやすくしています。

2026-04-19

メガエンブオーの第一版計算を公開

公式ニュースで確認できた登場と特性に、Champions 図鑑の公開参照数値とフレアドライブ / インファイトを組み合わせ、かたやぶりはまずマルチスケイルを無視する対面から使えるようにしました。

よくある確認

ホームで迷いやすい点だけ先に見ます。

どこから入力するか、被ダメを見たい時はどうするか、参考値をどう読むかを短く確認できます。

まず何を見ればいいですか?

最初は攻撃側、防御側、わざの3つだけで十分です。まず押せるか、返しが重いかを見て、怪しい対面だけを詳細版へ回してください。

被ダメを先に見たい時はどうしますか?

ホームではまず対面を置き、返しまで見たくなったら詳細版で相手のわざを入れてください。相手のわざが入ると、返しを耐えるかどうかまで追えます。

未設定の項目があるとどう読めばいいですか?

もちもの、とくせい、現在HP、場の条件が未確定なら、その結果は参考値として読みます。確定していない前提を含んだままでも、押すか引くかの方向までは先に見られます。

ホームの役割

最初の判断を早くするための入口です。

このページは全部を埋める計算ページではなく、対面の線引きを先に済ませるための入口です。押せるか、返されるか、先に動けるかを短時間で見ます。

3入力から始める

攻撃側・防御側・わざが入れば、まず押し切りラインと返しの重さをホームで見始められます。

結果の前提を残す

未設定や公開参照が残る時は、参考値であることと対応状況を結果の近くに明示します。

必要な時だけ詳細版へ送る

現在HP、能力ランク、壁、相手のわざまで必要になった対面だけ、条件を引き継いで続けられます。

更新と未対応を隠さない

ホームで使う基準や未対応条件は更新情報へ残し、あとから見返せるようにしています。